本次推薦的遊戲都支持中文哦。
Let’s Build a Zoo 一起造個動物園| 2021.11.5 發售| 像素城市營造動物園| 好評率91%
Let’s Build a Zoo 一起造個動物園遊戲簡介:遊戲中玩家需要建造並經營一個動物園,在這個可愛又有深度的模擬經營遊戲裡放飛自我,創造獨一無二的動物帝國。遊戲畫面:動物園體系的模擬經營遊戲在PC端不可謂不多,有著名的動物園之星,不想相較於之前的遊戲,像素類的畫面讓人還是看得十分新穎。動物種類:遊戲中玩家可以從世界各地引進並繁育稀有生物,可以管理超過500種不同的動物,並通過組合不同動物的DNA,創造出超過30萬種不同類型的生物。

遊戲的道德系統:遊戲中有個所謂的道德體系,它可以影響很多隨機事件,比如道德值高低會影響你動物園的發展方向,道德高可以搞環保能源,打造人和動物其樂融融的烏托邦,道德值低也可以當大資本家,榨乾動物的每一分可利用價值。隨機事件是會影響你到手的建築的,而且還會影響動物園的評價

畫麵類似開羅遊戲的PC端遊戲,同樣的像素沙盒畫面加上模擬經營體驗,還有很多特色上的創新(基因與道德體系),遊玩體驗十分上頭。遊戲的BUG開發商也及時做了修補,這樣的價格推薦像素+經營+開羅的愛好者們。
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部落倖存者| 2021.10.11 | 3D 像素圖形中世紀城市營造| 好評率89%
《部落倖存者》是生存向的城市建設遊戲,玩家帶領市民們在一片新的領土中定居,開闢新的家園。倖存者們需要依賴少量的物資開墾、種植、狩獵、採集、建造,擴展產業、發展貿易,應對天災人禍,保障市民健康和幸福,提高生育,接納流民和遊客,推舉官員,選擇不同的發展路線以帶來獨特優勢,並最終建立人口龐大且獨具特色的繁華城鎮。

該遊戲玩法類似於冰汽時代,遊戲中玩家將會扮演一位部落首領,在這裡您需要帶領著自己的跟隨者們尋找一個土壤肥沃且地勢較好的地域繼續發展你們的文明,你需要依賴少量的物資開墾、種植、狩獵、採集、建造,擴展產業、發展貿易,應對天災人禍,保障市民健康和幸福,提高生育,接納流民和遊客,推舉官員,在文明發展的過程中,玩家將會經歷山洪、颱風、乾旱等各種各樣的天災,雖然這些天災並不會對您造成滅族之災,但是如果您對這些問題視而不見的話,那等待著您的將會是來自跟隨者的抗議,重新開始你的遊戲。

遊戲中選擇不同的法律政策,發展路線將會帶來不同的結果,不過不管選擇哪種發展路線都需要增長人口,畢竟人口是城鎮發展的最重要的基礎,而想要增加人口,就需要滿足市民一系列需求,有房子住,有工作收入,有食物,乾淨的飲用水,醫療,教育等都需要一一滿足才能夠讓人口快速增長。在管理人員的時候,玩家也會遇到各種各樣的問題,比如一種名為“刁民”的特殊人員,這是一種出生開始就要喝酒要吃藥的存在,而且有的時候如果心情不好的話,還會給您帶來許多的負面BUFF,摸魚更是王者中的王者,總而言之這是一種婉如祖宗般的存在,但您卻對其毫無辦法,所以想對於如何提高他們所帶來的效益,我覺得還是想想如何降低他們所帶來的破壞更好一點,不過幸運的是你的人民中這樣的人員是非常稀少的,總之部落將在你的手中由小到大由弱到強慢慢發展起來。
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Going Medieval 前往中世紀| 2021.06.01 | 3D 像素圖形中世紀城市營造| 好評率89%
《Going Medieval》由獨立團隊Foxy Voxel 製作,是一款中世紀沙盒城市建造系模擬遊戲,採用開放世界,遊戲背景設定在十四世紀末,一場大型的瘟疫爆發導致全球95% 人口死亡。玩家將扮演一名領主,帶領倖存的人民在大自然中開墾土地建立新家園,並且保護它們免受野外動物及其他倖存者勢力襲擊。

玩得這類游戲,城市建造系統自然是最重要的一環。在這個遊戲入面,初頭是由簡陋的小木屋起手,解決人民住屋問題之後就要搞糧食。同其他遊戲類似,都是要開墾農地、飼養家畜,還要儲備糧食過冬。有趣的是人民性格行為不盡相同,部份人民會有食人肉的特性,由在會有敵人來襲,殺敵之後自然會有屍體留下來!

尋找食材資源之外,令人民溫暖(著冬天衫)、研發、製作武器及裝備都是必需的,要製作自然需要材料,一般來講都是伐木挖礦。不過在這個遊戲入面,天然資源是會用完的,樹木會斬完,礦會挖光,要使這些資源再生就要種樹,沒礦的話可以回收敵人的武器再將之熔做鐵,整個設定都合乎邏輯,好正!
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Mad Games Tycoon 2 瘋狂遊戲大亨2 | 2021.01.22 | 經濟管理遊戲開發| 好評率93%
瘋狂遊戲大亨2是由Eggcode開發製作發行的一款模擬經營遊戲,在遊戲中玩家將要成立自己的遊戲開發工作室,甚至還能開發下一代遊戲機,從最小型的車庫公司一步一步發展到世界聞名的大型公司,這一切都在你的掌握之中。

購買最理想的辦公室,並成為計算機遊戲和遊戲機的領先製造商。
借助“瘋狂遊戲大亨2”,您將擁有無數的選擇來開發自己夢想中的遊戲。從簡單的文字冒險到昂貴的MMO。為高薪發行商開發遊戲,或製作和分發比賽中的遊戲。您要在所有遊戲機上發布遊戲,還是要為最成功的家用計算機創建下一個獨占單曲?設計最令人印象深刻的下一代控制台,並佔領硬件市場。

僱用最具傳奇色彩的遊戲開發商,向競爭對手出售您最先進的引擎,或收購所有遊戲開發商工作室。您有無數種影響遊戲行業的方式。指導您的小型工作室克服所有危機,並使其成為市場領先的公司。
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侏羅紀世界:進化2 | 2021.11.9 | 城市營造恐龍主題| 好評率77%
《侏羅紀世界進化2》是2018年夢幻主題公園模擬的續集,如果你玩過原作“Zoo Tycoon”這個DLC,你就知道這意味著什麼。玩家將要建立一個真實的侏羅紀公園,將化石變成活生生的恐龍,安排它們展出賺錢。你還要處理各種瑣事,挖掘池塘、修建小路、佈設景觀、開張商店,管理工人等等。

遊戲的主線闖關模式相對笨重,但提供了一次不錯的教程。需要注意的是,《侏羅紀世界進化2》是一款模擬真實建造的嚴肅大型3D遊戲,恐龍也是兇殘的,這是和那些卡通風格將重心都放在經營部分的模擬遊戲有一定不同。遊戲還原電影中的一些元素,但採用了一些更現代化而不是上世紀90年代的建築技術,你可以自由地從自認為合適的地方開工,設計公園,從努布拉島到聖地亞哥,再回到努布拉島。

遊戲需要大量的微觀管理,同原版遊戲一樣,你要記錄每隻恐龍的不同環境需求。讓兩隻不同種類的恐龍呆在一個圍欄通常是非常困難的,它們總是互相惹惱對方,沒有好辦法,除非你施加魔法。你要照顧恐龍們的生老病死,要挖掘化石、研究恐龍,創造新品種;又要管理好電網,在每公園的周圍放滿浴室,做好大自然糟糕天氣的預防。
這就是《侏羅紀世界進化2》好玩的地方,當出現問題的時候,一切似乎都會崩潰,但最小的成功帶來驚喜。例如我為公園的明星景點Indominus Rex攢錢的時候,所有的原始恐龍都在變老,你要不停地安排它們的上崗下崗,工作量巨大。當公園從2星升到5星的時候,這種情況好很多,辛勤付出獲得回報。
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Timberborn 海狸小鎮| 2021.9.15 | 自動化生產線城市營造動物主角| 好評率95%
類似於《異星工廠》和《戴森球計劃》的自動化生產線玩法,只不過…… 這回的主角是一群海狸。
Timberborn 海狸小鎮作為一款海狸為主角的模擬經營類游戲,就算是角色換成了非人類的物種,還是做著民生工程的建設,依然是有了科技點就啥都可以做出來的超級河狸。
在玩法上,本作和其他城市建設類模擬經營遊戲沒有太大的差別,但是在遊戲中給玩家製作最大困難的並非外敵,而是時常到來的干旱氣候,氣候一來農作物就開始枯萎,大型樹群也瀕臨死亡。只有合理在乾旱前安排好水源,食物才可以存活下來。遊戲中分為三種難度,基本就是在乾旱來臨的頻率與持續時間上做出調整。當然在遊戲中,玩家也可以選擇自定義自由而詳細地來調節遊戲的難度。

遊戲中目前有九個地圖供玩家選擇,最大256×256,最小只有50×50,建議初見玩家選擇第一張資源比較豐富的地圖進行練手。當然,在遊戲中也自帶了一個地圖編輯器,玩家可以隨心所欲進行自己領地的地圖編輯,玩出更多的花樣。不過,其他的筆者就不說了,為何你家的河狸不會游泳呢還要搭建橋樑來通行?這很不合理啊。

除此之外,遊戲中,玩家在滿足神尾(初始玩家可用的種族)滿意度8級之後可以解鎖鐵牙,一個更專注於鋼筋混凝土的種族。
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加油站大亨| 2021.9.16 | 第一人稱經濟管理基地建造| 好評率87%
正所謂萬物皆可模擬,加油站這種我從未關注甚至了解的服務行業成為了模擬遊戲的一員,而我也因為好奇於是購買體驗了一下加油站大亨,結果一體驗就比較上頭,一玩就連續玩了好幾個小時,能讓我一開始就上頭的遊戲不多,所以這遊戲自動進入了我的好評範圍裡

玩家扮演的角色投資了一處被遺棄多年的加油站,遊戲一開始玩家就需要先清理加油站的殘骸和堆積成山的垃圾,經過一番大掃除和裝修,加油站總算恢復了人們印像中的樣子,在配送的汽油轉移到了加油站的油罐後,加油站終於可以正式營業了。
由於加油站還在起步階段,玩家作為加油站老闆的同時還得需要擔任員工,隨著加油站招牌的電閘啟動,路過的汽車便會中途在加油站停歇加油,玩家的工作便是在加油滿足車主要求的同時既不多加也不少加,少加車主不滿意多加玩家的錢包不滿意。遊戲整體玩法並不難,打掃衛生、粉刷牆壁和收拾垃圾只需玩家拿著合適的工具即可像畫圖裡的橡皮一樣完成,加油就像容錯區間極大的音遊,購物掃碼就像在手機玩三消,而修車更簡單,只需拿到需要的零件一通點點點即可完成。儘管遊戲交互上並未體現任何難度,但在同時進行這三項上玩家需要熟練的完成上述所有操作,在短時間內完成上述的所有工作才是遊戲的最大難點。隨著遊戲後期加油站不斷的擴建,前來加油和消費的顧客會越來越多,儘管NPC員工可以分擔一部分工作,但NPC高昂的薪資和有限的精力,總有一個時間段所有的重任都會落到玩家一人身上獨自承擔。
儘管加油站的工作看似很簡單,但遊戲還是用很多細節和流程強化了這個簡單的遊戲玩法,比如說運營超市,玩家需要去佈置貨架並為之填補商品,如果貨架上的商品過少,那麼顧客購買的東西就會變少,進而潛在的收益也會減少。除了需要及時補貨玩家也需要留意商品的周期行情,商品的價格會出現上下波動。這裡與現實有所出入的是,在遊戲中無論商品價格漲跌顧客消費的價格是固定的。雖然在商品價格高點時購入仍有利潤,但如果玩家在低點時囤積商品,那麼玩家還可以賺一波行情價。而在綜合運營方面,遊戲有時也會為了加快進度而偶爾刷出來的遊客團,遊客團會在短時間內出現數倍於平時的顧客數量,這對便會對玩家的運營是種考驗,如果玩家平時用員工那麼此時就會因為沒有員工而不得不親自接待大量顧客,在匆忙之中難免會出現手忙腳亂的情況,而這或許也是遊戲刻畫現實中超市超負荷運營的冰山一角。
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