最近《幻塔》手游人氣爆棚,很多玩家朋友都會把《幻塔》與《原神》拿出來作比較,因為《幻塔》和《原神》的畫風有點相似,都是二次元的畫風,但是這兩款手游是不一樣路線的遊戲類型。
《原神》vs《幻塔》,有那些不同?
一、《原神》的遊戲整體畫質比《幻塔》更加細膩一些。《原神》在人物技能動作操控方面更為流暢,而《幻塔》的攻擊流暢度有待改進。
二、《原神》不能客製化主角外觀,而《幻塔》有捏臉系統,客製化更強。
三、《原神》在手機性能優化上比《幻塔》優秀,《幻塔》有時候會出現卡頓現象,希望官方後期改進。
四、《幻塔》類似《魔獸世界》,有職業定位和多人合作,可以跟好友共同探索推副本。
五、《原神》可以暫停,是偏向於類單機手游,而《幻塔》是更偏向於MMORPG手機網遊。
總結:《幻塔》和《原神》無疑都是最近相當優秀的手游作品,這兩款現象級手遊都有著鮮明的特點,從玩家的角度當然是希望《幻塔》跟《原神》都能越來越好,為玩家帶來更多好玩的遊戲內容,讓我們繼續期待吧。
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原神的攻擊操控十分單調而且飛行距離有限,幻塔可以跳躍閃避多元化組合攻擊且飛行距離遠自由度真實度更大。
幻塔的缺點是每次死亡後重新載入非常慢,去其他地圖載入非常慢。
幻塔可以自行設計人物,代入感相對較強。
兩者也缺乏傳統RPG應有的與npc組隊的設定(最好每個玩家可以另帶最少一個npc一起組隊作戰,可與具有人工智能的npc聊天談戀愛結婚生育),令人感覺十分孤獨無聊,尤其原神難以碰到其它玩家,甚至沒有公會的概念。
也應附加類似模擬人生的可自行設計住家、自行設計npc、與npc結婚生育的玩法;尤其最好引進迷你世界般設計各種建築物,甚至讓玩家們有編輯副本地圖、自定故事支線及設置小遊戲的自由度,讓玩家們有更多創作上的發揮,讓遊戲世界更加多元化更加耐玩,不用每次等遊戲公司更新。
此外,也應附上搜尋現實世界附近玩家的功能(要可依據性別、年齡、語言、星座等過濾),附上遊戲內可發信息至玩家電郵的功能,甚至有虛擬現實尋寶捉妖怪小遊戲讓玩家們在現實世界組隊見面,讓玩家們認識更多現實世界的朋友,藉助遊戲強化彼此間的聯繫,這反而有助遊戲的推廣。