此次《暗黑破壞神 永生不朽》的更新修復了大量Bug,包括遊戲玩法、戰場、NPC、用戶界面和視覺效果等,加入了地獄骨匣新Boss維塔絲。

《暗黑破壞神 永生不朽》Bug修復內容匯總:
遊戲玩法
·調整了怪物生成邏輯,降低在佐敦庫勒圖書館和扎瓦因山地的一個地方重複刷同一個怪物生成點的效率
·修復了某些職業技能無法播放音頻的問題。
·將石像鬼之石的技能描述從“每次使敵人失去控制”更新為“每次使敵人完全失去控制”,以闡明哪些效果會觸發該寶石特效
·修復了導致共鳴和戰斗等級顯示為0的問題。
·修復了會導致在取消不朽祕境後從斷開連接的隊伍成員中扣除紋章的問題。
·修復了導致某些門口阻擋Boss和其他大型怪物的問題。
·升級材料和曙光迴響現在將在摧毀升級或覺醒物品後正確返還給玩家。
·修復了與戰鬥小隊儲存箱中的物品的軍械庫交互的問題。
·修復了多個會導致角色從世界跌落的問題。
·修復了允許隊伍成員在延遲較高的成員之前進入挑戰祕境的問題。
·修復了通過儲存箱切換時導致共鳴度增加的問題。
·修復了玩家被敵人打斷後無法使用普攻的問題。
·移除了一些任務的巔峰等級要求。
·修復了榮耀寶箱未與所有隊員共享的問題。
·調整了玩家在持續時間內施放相同技能後自動瞄準的方式
·經驗球現在會在殺死怪物後以更小的半徑掉落。
紛爭循環
·修復了一些暗影契約在進入任務區時會立即失敗的問題。
·不朽增益現在將在進入挑戰祕境時清除。
·修復了無法領取暗影契約獎勵的問題。
·修復了會導致不朽者在暗影戰爭期間將玩家踢出競技場的問題。
·如果暗影氏族領袖沒有選擇一個暗影氏族為目標,星期六時將自動選擇一個目標。
·修復了會導致玩家在某些暗影契約任務中卡住的問題。
·修復了會阻止烏鴉的遠征完成的問題。
戰場
·調整了戰場準備界面,以便玩家在攻擊和防御之間正確隨機化。之前玩家可以根據這個界面來判斷他們是在進攻還是防守。
·添加了防止玩家在第三階段開始之前攻擊遠古之心的機制。
·修復了會導致玩家在進入戰場後重新進入隊列的問題。
NPC
·修復了會導致拉爾瓦中尉卡住的問題。
·修復了導致玩家看不見The Unspoken NPC的問題。
·修復了某些任務NPC在過場動畫後可能無法交互的問題。
用戶界面
·修復了觸發循環結束過場動畫後導致HUD不可見的問題。
·在恐怖之境中添加了一個退出按鈕。
·修復了會導致氏族信息在循環結束時出現錯誤的問題。
·修正了一個阻止氏族邀請的問題。
·修復了某些UI模式無法關閉的問題。
·修復了在退出鮮血之路後會導致任務追踪器填充空白條目的問題。
·修復了阻止玩家打開戰鬥通行證的問題。
·服務器推薦現在將基於語言選擇。
視覺效果
·修復了升級傳奇寶石後傳送時會導致黑屏的問題。
·修復了與火焰拉薩爾戰鬥時可能出現的鏡頭問題。
服務器
·修復了玩家在與EULA交互時可能無法連接戰網的問題。
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