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英雄聯盟MMO進展順利,優秀設計師調往MMO團隊。拳頭野心越來越大了!

英雄聯盟MMORPG》可能“非常大”,目標比肩魔獸世界

拳頭目前抽調了大量設計師和核心開發成員去製作的重中之重便是以《英雄聯盟》宇宙為設定,以符文大地為背景的《英雄聯盟MMO》。

英雄聯盟MMO進展順利,優秀設計師都會調往MMO團隊。拳頭野心越來越大了!

為了開發這款遊戲,拳頭抽調並重金招來了大量優秀開發成員;甚至根據拳頭此前發布的人員調崗通告,所有在《英雄聯盟》中表現優異的設計師最終都會被調往MMO的團隊;其中就包括亞索錘石厄斐琉斯的天才設計師、LOL的前開發主創等等。

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雖然從目前的進度來看,英雄聯盟MMO距離和玩家見面仍然有很多年的時間,拳頭內部甚至認為這款遊戲有可能最遲將會在2027,2028年才能正式上線。

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但遊戲如今的執行製作人Greg Street仍然透露了一些遊戲相關的內容。

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根據Greg Street在推特和社區與玩家的討論來看,Greg Street詢問粉絲他們不想在拳頭的這個MMO中看到什麼。很多玩家的回應是和需要遊玩的時間有關。很多粉絲希望英雄聯盟》MMORPG不會“人為”增加大量時間才能充分享受遊戲體驗。

Greg Street在Twitter上回應了開發團隊的想法,包括遊戲應該需要玩家的時間長度,以及內容過多或過少的利弊。開發團隊不希望《英雄聯盟》MMORPG成為玩家唯一有時間玩的遊戲,他們說玩家應該能夠玩其他即時服務遊戲,或追看電視,看書,或做其他他們喜歡的事情,而不會覺得他們錯過了。團隊最終還是希望尊重玩家的時間。然而Greg Street表示,玩家體驗到一種需要玩的輕微感覺,以免自己落伍,這“可能是健康的”。

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他以自己在其他MMO遊戲中的經驗為例。即使當他對打副本並不感興趣時,他仍然會出現並幫助他的朋友,這也推動了公會的集體目標。鬼蟹認為,真正的問題是玩家何時變得無聊。這是一個很難達到的平衡,因為一個遊戲有太多的必要內容,會迫使注重進展的玩家遊玩很久。

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同時,擁有大量的可選內容會使遊戲的大部分內容可能感覺沒有意義,因為它不是進步的必要條件。在一天結束的時候,Greg Street說Riot的MMO可能會落在“沒有足夠的事情可做”的一邊,而不是有太多。其目的是讓遊戲感覺不像一份工作,而不是被設計成“每天不間斷地玩四個小時”。

Greg Street澄清說這並不是說這個遊戲不會很大,他表示英雄聯盟》MMORPG“非常大”,團隊的目標是讓這款遊戲能夠比肩MMO頂點的《魔獸世界》,而這就是為什麼玩家要等這麼久才能看到它。


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