有人猜想,水草反應蘑菇的傷害,跟草的精通和水的生命有關,所以水角色有生命加成。不過也有人說一大堆生命有關的角色是因為米哈遊要擺脫攻擊加成,不然班尼特這些老4星吊打5星。為了以後出來的5星能賣高價,所以要開發新體系。

那些對夜蘭不看好的玩家特指胡桃玩家,其他角色對大行秋還是很期待的。現在的班尼特很忙,唯獨行秋閒的很,玩的雷九或者融甘或者萬達,永凍也能有一隊,真心用不著行秋。

水系現在全和生命掛鉤沒想過為什麼嗎?一個沒出的角色只為適配過氣復刻過的舊角色?不過我覺得無所謂,反正這遊戲又不是玩傷害,喜歡就抽,不喜歡就屯。

其實現在抽什麼角色還是看顏值算了,之前很多人都說胡桃比較強,結果抽到之後也就那樣,特別是對於只刷大世界的我來說。
我覺得胡桃就是噱頭,只有打boss有點用,其它跟雷神和凌華真的沒法比,其實後兩者打boss也不慢,搞不懂胡桃存在的意義到底是啥。

原神又不能PVP,但就大世界來說,胡桃單體極高沒有實際意義,一刀秒跟兩刀秒沒多大區別,沒必要花重金培養,反正我的胡桃一直坐冷板凳。沒有群體輸出。還有要打蒸發。雷國直接就是放大招就好了。有輸出充能還不缺。還有人說大世界裡面,胡桃還沒凝光好用,還是法系,天上地下通吃,破盾傷害兩不誤,單混最強。
雷神出來那天,胡桃很少上場了,基本上半雷國下半永凍,輕輕鬆鬆滿星,胡桃單體打boss傷害高,但是手感和雷神差遠了。

還有人說大世界主打遭遇戰,只要保證胡行兩人,剩下的可以加一個聚怪一個工具人,幾乎是遭遇戰無敵的,護盾全能破對群對單都極強,你換雷國隊就不能快速處理落差大的怪物,雷神隊屬性單一,雷免有點煩。
其實我覺得胡桃次次蒸發9w,但需要行秋大招,等行秋兩個踢腿,有點累。神裡10秒一個重擊9w,啥都不需要等,丟個e接近4w,丟個q 2w多一跳清屏,也很舒服。實在漏了兩個遠的,雷神空大,然後補刀下,能量cd又滿了,一套下來,更流暢。
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