遊戲中的玩家人物角色有生命力、集中力、耐力、力氣、靈巧、智力、信仰、感應等屬性,初期比較重要的點主要還是生命與耐力兩個,生命力點數維持在一個不被秒殺的狀態下是很有必要的,基本情況下點個15-25之間即可,推薦玩家的耐力值保持在攻擊三、四次左右的前提下還能夠進行翻滾動作。
新手加點推薦:
1、首先需要知道的是,本作遊戲在中後期是有加點重置的手段,因此不需要擔心出現網遊中加點加錯導致人物變廢的情況出現。其次是玩家需要明確自己的職業目標大方向,例如近戰力氣還是遠程法師智力等。
2、不過實際上遊戲中,初期比較重要的點主要還是生命與耐力兩個,生命力毋庸置疑是剛進入遊戲期間基本必點的屬性,由于遊戲內人物在戰鬥中所受的傷害大都可分為秒殺和非秒殺兩種,因此生命力點數維持在一個不被秒殺的狀態下是很有必要的,基本情況下點個15-25之間即可。

3、遊戲初期第二個重要屬性是耐力,遊戲中耐力直接關系到攻擊輸出與回避兩個重要的動作,耐力足夠長,就有足夠的回避能力和攻擊能力,本次遊戲一般推薦首先玩家的耐力值保持在攻擊三、四次左右的前提下還能夠進行翻滾動作。
4、第三個重要屬性則根據玩家所使用的武器而決定,本作遊戲中的武器裝備基本都有一定的基礎能力值要求才可以裝備,在達到基本生命和耐力的前提下,可以先加點玩起來比較熟悉的武器。若後面有心儀的武器出現,則再往目標點數加點即可。
5、遊戲中的武器有一項資料是能力加成值,會顯示玩家各個屬性對武器裝備的補正級別,分為SABCDE的級別,能力加成級別越高,對應的數值影響武器的補正威力也會越高。同時有的武器有多個較高級別的加成值的話,如果玩家對應的加點都理想的情況下,能夠更大發揮武器的效果。例如圖中的武器能力加成中,靈巧和智力都是C,若玩家加點集中在靈巧和智力的情況下,武器威力就會有非常好的收益。
6、此外遊戲中的召喚靈不論如何都需要魔力值,魔力值則受集中力所影響,不玩法師的情況下如果需要使用召喚靈也一樣需要消耗魔力值,例如初期玩家經常會使用到的野狼靈魂等,因此非法師職業的玩家也可以根據對召喚靈的需求程度,加集中力的點數。相反,如果玩家不依賴的話,則可以無視。